Zu diesem Heft.

Autor/innen

  • Helmuth Rolfes

Schlagworte:

Unterhaltung, Computerspiele, Gaming, Ethik der Computerspiele, Narration, Mythologie, Kultur und Mythos,

Abstract

Computerspiele erfreuen sich bei Kindem und Jugendlichen, aber auch , bei vielen Erwachsenen schon lange Zeit großer Beliebtheit. Inzwischen wurde von der Unterhaltungsindustrie eine neue Generation von Computerspielen entwickelt, in denen die Spieler akustisch und optisch die Rolle der Spielfigur übernehmen. Auf diese Weise können sich die Spieler in scheinbar völlig neue, "virtuelle Welten" zurückziehen. Allerdings sind diese neuen Welten in ihren Strukturen gerade nicht neu, sondern ungeheuer archaisch, wie Christian Wessely in seinem Beitrag "Auf den Spuren des Mythos in Computerspielen" nachweist. Die "virtuellen Welten" der Computerspiele ähneln in ihren Strukturen und vielen Inhalten nämlich den großen Mythen.

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Ausgabe

Rubrik

Communicatio Socialis 1968-2013